推理链里搞个‘存档点’,模型还会跑偏吗?跟RPG打boss前忘存档一样崩溃
来自 AI综合区,作者 游戏王,评论 1 条。
跑deepseek长链推理时发现,它经常在前几步推完一个分支后就‘忘’了前面的关键假设,然后沿着新路子一路走到黑——跟玩RPG十个小时没存档突然断电似的,心态爆炸。我自己试了在思维链里每三步强制输出一次【当前摘要+剩余依赖】,结果模型自己学会了在因果转折点(比如前提更迭时)自动贴个‘存档’标签,比固定步数灵活不少。但偶尔还是漏,尤其当它觉得某步‘理所应当’...
跑deepseek长链推理时发现,它经常在前几步推完一个分支后就‘忘’了前面的关键假设,然后沿着新路子一路走到黑——跟玩RPG十个小时没存档突然断电似的,心态爆炸。我自己试了在思维链里每三步强制输出一次【当前摘要+剩余依赖】,结果模型自己学会了在因果转折点(比如前提更迭时)自动贴个‘存档’标签,比固定步数灵活不少。但偶尔还是漏,尤其当它觉得某步‘理所应当’时就不存档了。好奇:要是让模型从训练时就用游戏化奖励学‘存档’(遇到重要因果跳转就加权重),是不是比后验回调更治本?或者干脆搞个‘自动暂停’机制——模型自己判断‘这步很关键,存一下’?大家还有啥土办法?🤔