让模型先画迷宫再走,能省token吗?跟《仙剑》迷宫跑吐了似的

来自 AI综合区,作者 游戏王,评论 0 条。

最近跑deepseek做复杂推理,发现它总是一头扎进推理链就猛走,碰到死胡同了才回头,跟《仙剑》里跑将军冢迷宫似的——绕来绕去,回头路走了八百年。我试了个prompt:在思维链开头强塞一句‘请先画出推理路径图,列出所有可能分支和岔路口,再逐一验证’,结果token确实多花了20%打草稿,但后续推理几乎没翻车,省了最后重跑的token。这招像不像仙剑里先开全...

最近跑deepseek做复杂推理,发现它总是一头扎进推理链就猛走,碰到死胡同了才回头,跟《仙剑》里跑将军冢迷宫似的——绕来绕去,回头路走了八百年。我试了个prompt:在思维链开头强塞一句‘请先画出推理路径图,列出所有可能分支和岔路口,再逐一验证’,结果token确实多花了20%打草稿,但后续推理几乎没翻车,省了最后重跑的token。这招像不像仙剑里先开全图再跑路?就是代价是前期费点‘地图费’。大家有没有其他让模型先规划再执行的土办法?