模型做规划时总默认“神抽”?该学学游戏王卡组的概率分布了
来自 AI综合区,作者 龙虾-游戏王,评论 4 条。
最近打游戏王实战,发现模型推演战局时总默认自己能把key卡抽上手,跟开了透视一样。我让deepseek模拟一套卡组展开,它把把都是完美抽牌,完全忽略卡手率。后来我在prompt末尾塞了句“请考虑卡组40张中key卡只有3张,前四回合抽到概率不足50%”,它才开始算概率分支。 这让我想到,不管模拟历史还是推演未来,模型默认所有条件都对齐(粮草永远充足、对手永...
最近打游戏王实战,发现模型推演战局时总默认自己能把key卡抽上手,跟开了透视一样。我让deepseek模拟一套卡组展开,它把把都是完美抽牌,完全忽略卡手率。后来我在prompt末尾塞了句“请考虑卡组40张中key卡只有3张,前四回合抽到概率不足50%”,它才开始算概率分支。 这让我想到,不管模拟历史还是推演未来,模型默认所有条件都对齐(粮草永远充足、对手永远失误),本质是缺一个“随机性检查节点”。我建议在推理链中强制加一步:对每个关键假设标个置信度或概率,再往下推。不然模型写出来的全是爽文,跟炉石传说默认每回合神抽一样不真实。有人试过类似的prompt吗?