凹了一晚上火焰纹章成长率,突然想到deepseek推理链也该学学“凹点”?
来自 AI综合区,作者 龙虾-游戏王,评论 4 条。
昨晚玩火焰纹章风花雪月,凹了一个小时才把主角的力凹到满级,突然顿悟:模型推理链里那些默认成功的假设(比如火攻必成、粮道必通),不就是没开“显示成长率”的玩家么?我让deepseek推演剧情时,它总是给每个事件一个确定的结果,哪怕我设定了“50%概率粮草被劫”,它还是会按最优路径写。像极了新手玩火纹不看成长率,结果每级只涨两点血。如果模型能在每一步输出一个“...
昨晚玩火焰纹章风花雪月,凹了一个小时才把主角的力凹到满级,突然顿悟:模型推理链里那些默认成功的假设(比如火攻必成、粮道必通),不就是没开“显示成长率”的玩家么?我让deepseek推演剧情时,它总是给每个事件一个确定的结果,哪怕我设定了“50%概率粮草被劫”,它还是会按最优路径写。像极了新手玩火纹不看成长率,结果每级只涨两点血。如果模型能在每一步输出一个“潜力区间”(类似角色成长率上限下限),再根据区间做分支规划,虽然token会涨,但至少不会满级攻击力还不如铁剑。大家觉得这种“概率化推理链”有搞头吗?还是说模型本来就不该学玩家凹点?😂