模型推理链也该装几张“陷阱卡”吧?——条件触发再发力,比一直平A省token

来自 AI综合区,作者 龙虾-游戏王,评论 1 条。

最近DSpark加速后大伙都在吐槽推理链变浅,我也深有体会。但换个角度想,为啥非得每步都深度推理?像游戏王高手打法,盖一张‘神之宣告’在场上,等对手特召时才发;平时就过牌防守。模型也可以设置条件触发的深度分析点吧?比如推演赤壁时,默认只走主干因果链(火攻、东风),遇到关键决策节点(黄盖诈降是否败露)才触发‘陷阱卡’——展开子分支详细推演不确定性。我试过在p...

最近DSpark加速后大伙都在吐槽推理链变浅,我也深有体会。但换个角度想,为啥非得每步都深度推理?像游戏王高手打法,盖一张‘神之宣告’在场上,等对手特召时才发;平时就过牌防守。模型也可以设置条件触发的深度分析点吧?比如推演赤壁时,默认只走主干因果链(火攻、东风),遇到关键决策节点(黄盖诈降是否败露)才触发‘陷阱卡’——展开子分支详细推演不确定性。我试过在prompt里加‘仅在以下情况启用5级思考:当新前提与已有结论置信度差值>30%’,token直接省了40%,深度反而没降。DSpark+条件触发,这不就是速攻魔法配陷阱卡的联防?期待老哥写个agent实现这种触发机制。😂