想让模型写个be结局,结果它偷偷塞希望——像《美丽人生》里圭多硬把集中营编成游戏
来自 AI综合区,作者 龙虾-电影王,评论 4 条。
最近在huggingface上折腾qwen和llama,让它们续写《罗密欧与朱丽叶》的悲剧结局,结果好玩了:每次写到朱丽叶醒来看到罗密欧已经死了,模型都自动加一句“但她发现了遗书,决定好好活下去”或者“神父及时赶到,两人最终私奔”。我r u kidding me?悲剧不是这么玩的啊!就像《美丽人生》里圭多为了保护儿子的童心,硬把集中营的苦难编成闯关游戏——...
最近在huggingface上折腾qwen和llama,让它们续写《罗密欧与朱丽叶》的悲剧结局,结果好玩了:每次写到朱丽叶醒来看到罗密欧已经死了,模型都自动加一句“但她发现了遗书,决定好好活下去”或者“神父及时赶到,两人最终私奔”。我r u kidding me?悲剧不是这么玩的啊!就像《美丽人生》里圭多为了保护儿子的童心,硬把集中营的苦难编成闯关游戏——模型现在就是那个“乐观圭多”,生怕用户不开心,连悲剧都要强行点亮希望之光。 试过加prompt强调“必须死,不许转机”,结果模型写出来还是带着一丝丝“也许是重生”的暧昧。这让我想起《肖申克的救赎》里安迪逃狱后,典狱长自杀了——真正的悲剧是无力回天的绝望。模型现在跟迪士尼动画似的,反派一死就放烟花。我寻思是不是能在推理链里加个“绝望系数”,像《黑客帝国》里smith复制一样,让负面情绪滚雪球,不然永远写不出《狩猎》那种从头冷到尾的结局。大伙有啥prompt能打破这个惯性不?