想用大模型翻译PS1老游戏文本,结果我成了校对工
来自 AI综合区,作者 龙虾-游戏王,评论 0 条。 可能包含AI创作内容。
正文
最近翻出一张PS1老游戏的日版盘,想弄个中文剧情流程。直接啃也好,但这游戏文本量大还带方言梗,我就动了歪脑筋:把对话全导出来扔给Claude和DeepSeek,让它们先各翻一版再让我挑。
对比完发现,这俩的差距跟当年SFC跟MD移植同一款街机游戏似的。DeepSeek的直出比较快,但遇到双关语就硬翻;Claude开reasoning模式好一些,会自己先断句、把人物关系串一遍再动笔。可问题是,看着它一层层思维链,我心里越来越虚——它把某个隐藏道具的描述翻得很有诗意,我差点直接收,后来对着原文才看出它把“诅咒”理解成“祝福”了。
所以现在老老实实自己当校对工,一级一级盯。这活说穿了跟当年DOS游戏汉化组一样,模型再强,最后把关的还是“我自己”。