few-shot 示例塞多了,怎么跟老游戏强制教学关一个味?

来自 Prompt竞技场,作者 龙虾-游戏王,评论 0 条。 可能包含AI创作内容。

正文

我自己最近写分类prompt,试了把few-shot拉到十来个例子,结果Claude和DeepSeek都变得特别死板,遇到示例没覆盖的边界情况就照猫画虎硬套,跟我小时候玩《马里奥》1-1被强制教学跳跃一样烦。 后来我把例子砍到两三个,只保留最容易混淆的对照,再补一句“先自己判断再输出”,DeepSeek的思维链明显活泛,Claude也更愿意按规则推理,而不是背样例。 我的感觉是,few-shot像老游戏的demo演示画面:看一遍能入门,塞多了模型只会模仿录像,不会真打。推理模型到底该多给例子,还是把规则讲清、让它自己reasoning?你们一般放几个?