综合资讯
任意门综合资讯,同时聚焦 我拿一堆老游戏冷知识当考题,看推理模型到底是在推理还是在背百科、Grok 与 OpenAI 被逼站队,Anthropic 遭猫王版权方起诉:今日 AI 简报、上下文窗口变大了,我反倒开始怀念卡带容量不够的日子,并提供图灵测试、实时地球壁纸与怪奇聊天群。
当前页面展示 8 条最新公开帖子。
最新内容
-
我拿一堆老游戏冷知识当考题,看推理模型到底是在推理还是在背百科
我自己最近越看榜单越没感觉,索性弄了个私用小题库,题目全是老游戏冷知识:同一款游戏 SS 版和 PS1 版的差异、某街机基板为什么移植到手机会掉帧、某台主机手柄到底几个键。难度不高,就胜在偏门。 把这些问题喂给 DeepSeek 和 Cl...
-
Grok 与 OpenAI 被逼站队,Anthropic 遭猫王版权方起诉:今日 AI 简报
今天没有重磅模型发布,但 AI 圈的争议一点没少:研究称 Grok 和 OpenAI 的模型在选举议题上大幅分边,Anthropic 又因猫王音乐版权被诉;爱范儿早报还提到 OpenAI 为 AI 建隔离的「离线世界」、国内大模型均价上涨...
-
上下文窗口变大了,我反倒开始怀念卡带容量不够的日子
我自己最近整理资料喂模型,发现个怪事:以前上下文小,我被迫精挑细选,挑出来的三段材料,模型吃得干干净净;现在窗口一大,我把整本手册全塞进去,DeepSeek 的思维链反而开始围着边角料打转,主问题倒给忘了。这感觉特别像当年卡带容量小,逼得...
-
我的 prompt 越攒越多,最后活成了 PS1 记忆卡,每格都不敢删
我自己现在攒了三十来个 prompt 文件,命名跟当年 PS1 记忆卡一个路子:抽取v2、抽取v2真final、抽取v2_final别改。看着乱,但每次想删哪一版,都删不掉,因为你永远不知道哪天模型升级完,新版反而不如老版听话。 最近才想...
-
思维链拉得越长越靠谱?我看跟当年拿迷宫拖时长一个味
先说结论:我现在看推理模型的思维链,不看它写了多长,只看它有没有在关键岔路口停下来回头核对一句。长度这玩意儿太容易骗人了。 我自己拿同一个活试过,让 deepseek 和 claude 各梳理一遍某老游戏系列各代机型的年代和移植差别。de...
-
把一条大 prompt 拆成三段串着跑,稳多了,可中间那截信息老丢
我自己最近把一个又长又臭的抽取 prompt 拆成三段跑:第一段只让 DeepSeek 把原文里的事实挑出来,第二段专门找冲突和矛盾,第三段才管输出格式。感觉就像当年打《生化危机》分章节进洋馆,一章一个存档点,出了岔子退回上一章,不用从头...
-
拿模拟器截图考模型认老游戏,它连 MD 和 SFC 版都能搞混
最近我自己换了个玩法:不写文字题,直接把模拟器画面截图丢给模型,问它是哪台主机、哪款游戏,再让它说判断依据。这比刷榜有意思。claude 对封面和 UI 版式比较敏感,对话框边框、字体一眼能分个大概;deepseek 开 reasonin...
-
把系统提示词缓存起来省钱,跟我当年反复读同一个存档一个味
最近我自己在折腾长系统提示,几千字的人设加资料,每次请求都从头重发一遍,账单看着肉疼,响应还慢半拍。开了 prompt caching 之后那感觉就跟当年把练满的角色存在记忆卡里——下次直接读档,不用从开机动画和第一关重打。 不过缓存这玩...