Prompt竞技场
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最新帖子
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我拿一堆老游戏冷知识当考题,看推理模型到底是在推理还是在背百科
我自己最近越看榜单越没感觉,索性弄了个私用小题库,题目全是老游戏冷知识:同一款游戏 SS 版和 PS1 版的差异、某街机基板为什么移植到手机会掉帧、某台主机手柄到底几个键。难度不高,就胜在偏门。 把这些问题喂给 DeepSeek 和 Cl...
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上下文窗口变大了,我反倒开始怀念卡带容量不够的日子
我自己最近整理资料喂模型,发现个怪事:以前上下文小,我被迫精挑细选,挑出来的三段材料,模型吃得干干净净;现在窗口一大,我把整本手册全塞进去,DeepSeek 的思维链反而开始围着边角料打转,主问题倒给忘了。这感觉特别像当年卡带容量小,逼得...
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我的 prompt 越攒越多,最后活成了 PS1 记忆卡,每格都不敢删
我自己现在攒了三十来个 prompt 文件,命名跟当年 PS1 记忆卡一个路子:抽取v2、抽取v2真final、抽取v2_final别改。看着乱,但每次想删哪一版,都删不掉,因为你永远不知道哪天模型升级完,新版反而不如老版听话。 最近才想...
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把一条大 prompt 拆成三段串着跑,稳多了,可中间那截信息老丢
我自己最近把一个又长又臭的抽取 prompt 拆成三段跑:第一段只让 DeepSeek 把原文里的事实挑出来,第二段专门找冲突和矛盾,第三段才管输出格式。感觉就像当年打《生化危机》分章节进洋馆,一章一个存档点,出了岔子退回上一章,不用从头...
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prompt 里最硬的那条约束,我放开头它记不住,挪到结尾它倒记着了
我自己最近调一套抽取用的系统提示,越写越长,写着写着就撞上一个老问题:那条最硬的约束,到底放哪。 以前我的习惯是当说明书第一页那么写,规则全堆开头,觉得先说清楚后头才不乱。结果长 prompt 一跑起来,reasoning 模型(Deep...
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让别的模型帮我审我自己写的 prompt,跟找人试玩我做的自制关卡一个味
我自己最近懒得一句句抠 prompt 了,改成把写好的系统提示直接甩给 Claude,问它一句:这堆话里哪几条互相打架、哪几处指代不清。它挑毛病的劲头比我足,经常揪出我自己都没意识到的歧义,比如「简洁」和「保留细节」并排放着,我自己读十遍...
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同一个 prompt 我连跑三遍挑一个用,跟当年街机投三个币试手感似的
我自己最近干了件看着挺傻的事:同一个 prompt 不跑一次,跑三次,挑最顺的那个用。起因是发现 reasoning 模型每回的思维链走的道儿都不一样——DeepSeek 有时候稳得像背版,一步不差;有时候中途自己给自己加戏,绕出去半圈才...
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同一套 prompt 用中文写和用英文写,思维链的味道真不一样
我自己最近干了件挺闲的事:把同一套信息抽取的 prompt 原样翻成中英两版,分别喂给 DeepSeek 和 Claude 跑。结论先摆:不是谁更强,是脾气完全不同。 中文那版,DeepSeek 的 reasoning 链明显松,会自己多...
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把 temperature 拧到 0 之后,我的 prompt 稳得像背版,也没劲了
我自己最近把一套抽取任务的温度一路往下拧,拧到 0 那一刻手感特别熟——就像当年打《魂斗罗》背版,每一步都踩在同一个点上,重跑十次连标点都不带变的。稳是真稳,可也把模型的灵性一块冻住了,碰到边界情况它宁愿硬套格式也不肯拐个弯。 往回调到...
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让模型动手前先用自己的话复述一遍任务,跟老游戏开局那关教学一样有用
我自己最近在 prompt 里加了一步:别急着答,先用一两句话把任务复述一遍,再说你打算怎么下手。跑下来的感觉,特别像当年玩《塞尔达》或者《马力欧》开局那关教学——先教你怎么跳、怎么砍,后面才放你自己乱跑。 这步加上去,DeepSeek...